GENERAL: La pantalla se divide en tres bloques: CABECERA - EVENTOS - EQUIPOS
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🧮 CABECERA: Información general del partido
1 CRONÓMETRO: Botones START/STOP. El cronómetro se puede editar en cualquier momento
2 TIEMPO MUERTO: Permite registrar los Tiempos Muertos de cada equipo. Para automáticamente el cronómetro y genera un evento
3 MARCADOR: Automático en base a eventos, por lo que no se permite editar. Para corregir el marcador se debe borrar el evento incorrecto
4 EQUIPOS: Editable, con Mi equipo siempre a la izq. y el contrario a la der., mismo criterio para partidos en casa o fuera
5 PERIODO: Permite cambiar de periodo. Pone a cero el cronómetro y genera un evento de Descanso o Fin Partido con el resultado del parcial
6 LOC./VIS.: Cambia el marcador de lado según si tu equipo es Local o Visitante.
7 FECHA: Por defecto siempre muestra la del dia, pero es editable
8 CATEGORIA: Permite seleccionar la categoria de los equipos. No se pueden añadir otras categorías que las definidas
9 TEMPORADA: Permite editar la temporada normalmente 4 digitos, dos de cada año que compone la temporada Ej. 2526
10 JORNADA: Permite editar la jornada, normalmente 2 letras de la categoria y un secuencial desde 01 hasta 24, Ej JF01
11 ESTADÍSTICAS: Valores Generales, Porcentajes y datos por jugador actualizados en tiempo real
12 SEL EVENTOS: Permite escoger que eventos registrar, para adecuar la complejidad de la recogida de datos a los diferentes niveles de equipos y usuarios que registrarán cada partido
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🧮 EVENTOS: Para habilitar los eventos, previamente se debe seleccionar un jugador, que parpadea y aparece en el centro de la pantalla con el tiempo de activación restante. En ese momento se pueden asignar uno o varios eventos seguidos. A los 5 seg de inactividad se desactiva, o pulsando en el mismo jugador o seleccionando otro.
Cualquier evento de ambos equipos puede ser borrado en cualquier momento. El Filtro de eventos permite ver solo los eventos de un tipo y/o de un jugador filtrando por su dorsal.
1 EVENTOS: Se agrupan por Defensa, Ataque y Gol. El color verde identifica acciones positivas y el rojo las negativas.
2 EVENTOS EXPRESS: Para los eventos más habituales GOL 6/PARADA basta con dejar pulsado durante un segundo el jugador o portero en pista o hacer doble click y se genera automáticamente el evento correspondiente.
3 NEGATIVOS: Pérdida, Tiro Fallado, Tiro parado, Penalti fallado, Penalti provocado en defensa, Pasos, Dobles, Area, Falta en ataque
4 PARADAS: Parada habitual o de penalti, para diferenciar en estadísticas
5 SANCIONES: Exclusión 2m, genera evento y contador de cuenta atrás para recordar entrada en pista. Permite exlusiones 2m+2m creando un contador de 4m. Roja genera un evento de Roja y otro de Salida de pista y saca automáticamente al jugador de pista.
6 EXCLUSIONES ACTIVAS: Tras cada exclusión de un jugador, se activa un contador de 2my un evento de Salida de Pista. Una vez el contador llega a cero la Exclusión parpadea en rojo. Con OK, se elimina el registro y genera un evento de Entrada en pista.
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🧮 EQUIPOS: Detalla los jugadores en pista/banquillo, y visión rápida de estadísticas por jugador
1 CONVOCADOS: El icono con una camiseta y un número indica el total de jugadores convocados para este partido que no puede ser superior a 16. Al hacer click se permite editar del total de jugadores su dorsal, nombre, posición en pista, y check de convocado si/no. Ordenados siempre por dorsal ascendente
2 EN PISTA: Indica número de jugadores en pista, en rojo si es diferente de 7. Ordenados siempre por dorsal ascendente
3 IN/OUT: Permite entrada/salida de múltiples jugadores. Se desactivan a los 5s o volviendo a pulsar. Generan eventos de E/S por jugador.
4 ALL IN/ALL OUT: Permite meter o sacar a todos los jugadoes en pista. Util cuando hay un cambio masivo de jugadores o si queremos meter en pista a todos los jugadores sin preocuparnos de cambios y tiempos en pista
5 CAMBIO Para realizar un cambio, seleccionar el jugador que sale de pista, se activa el boton cambio, y solo se debe informar del jugador que entra. Genera dos eventos, uno de Entrada en pista y otro de Salida. En el caso de portero, ya propone el segundo portero.
6 FICHA JUGADOR Dorsal, nombre y posición se editan desde la ventana de Convocatoria. Visión rápida de ratios de Goles, Tiros Fallados, Tiros Parados, Penaltis fallados, Errores y % Acierto. Estrella para el jugador/es con máxima puntuación, y número de exclusiones. Los porteros en color diferente y siempre al final del equipo. Sus ratios son Paradas, Paradas Penati y %Paradas
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🧮 OPERACIONES: Permite iniciar un nuevo partido e importar/exportar múltiples datos. Detalle:
1 NUEVO PARTIDO: Resetea cronómetro, marcadores y elimina eventos y resetea estadísticas. No modifica los jugadores
2 EXPORTAR/IMPORTAR PARTIDO: Exporta o Importa a la nube todos los datos de un partido
3 BORRAR PARTIDO: Borra un partido previamente guardado en la nube
4 EXPORTAR/IMPORTAR MI EQUIPO: Exporta/Importa la configuración de los jugadores de mi equipo
5 EXPORTAR/IMPORTAR EQUIPO CONTRARIO: Exporta/Importa los datos de los jugadores del equipo contrario
6 BORRAR EQUIPO: Borra un equipo previamente guardado en la nube
7 IMPORTACION MASIVA DE EQUIPOS: Importa a principio de temporada todos los equipos del Club, y guarda cada uno de ellos en la nube
8 ACTUALIZAR POWER BI: Exporta los eventos de de todos los partidos del Club de una temprada a la nube, para poder analizarlos desde Power BI
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MODO LOCAL/CLOUD: El modo CLOUD permite grabar y recuperar todos los datos en la nube, y compartirlos entre varios dispositivos. Requiere login y password que le debe proporcionar el ADMIN.
TIPO LICENCIA: DEMO: Permite solamente registrar partidos. STD: Permite guardar y recuperar datos en la nube y ver Estadísticas. PRO: Además da acceso al análisis de datos en Power BI.
ROL USUARIO: Rol ADMIN tiene acceos a todas las operaciones. Rol USER no permite Borrar datos, ni carga masiva de equipos, para evitar errores .